2016-01-01から1年間の記事一覧
デフォルトの設定だと UnityEngine.Input.GetAxis("Horizontal") や UnityEngine.Input.GetAxis("Vertical") で入力をいい感じに受け取れるが, ジョイパッドで操作する分には問題ないものの, キーボードで操作する場合に妙な慣性がついてしまう. 今回は入力…
なんだか 前回 まで大真面目に記事を書いてたせいで新しく記事を書くのが億劫になってきてしまっていたので, 今回からもっと雑に書いていくことにする. UnityEngine.MonoBehaviour を継承したクラスのメンバ関数 Update は毎フレーム呼ばれるが, 毎フレーム…
前回は GameObject の追加とギズモを使った操作までを行った。 Unity入門 (全26回) - プログラミングならドットインストール ではこの後 Transform 、 Material の操作、 Rigitbody 、 Directional Light 、 GameObject の階層化、 Prefab が紹介されている…
はじめに 超々久しぶりに Unity に触った。もうどの位久しぶりかというと、起動しようとしたら別ドライブに僅かに残骸だけが残っていてUnity自体がインストールされていなかった。 折角なので、自分自身の備忘録兼足跡として、日記をつけていく事にする。プ…
画素の密度 Apple が iPhone 4 向けに Retina ディスプレイを発表して以降、スマートフォン向けのディスプレイは高密度化し続け、その傾向はラップトップ PC やテレビにおいても同様である。しかし macOS のスケーリングは比較的綺麗に見える一方 Windows で…
iPhone 7 が発売され、次期 Nexus ( Pixel ) に関するリーク情報も出揃ってきたので、このタイミングで所感をまとめる。 性能がずば抜けている Android が登場してしばらくは、 Android は iPhone に対してパフォーマンス面で明らかに劣っていた。スクロール…
作業中である事を明示するために Steam のマイライブラリに Visual Studio を登録した時、バックグラウンドで VsHub.exe というプロセスが動いているために Visual Studio を閉じても継続状態になっている事に気がついた。 この VsHub.exe は通常 C:\Program…
以下のプログラムは VC++2013 で正しく動作する。 template< typename Head, typename... Tail > struct s; template< typename Last > struct s< Last > { void f( Last ) {} }; template< typename First, typename Second, typename... Tail > struct s< …
偽サイトに注意!! COMP公式を騙る偽サイトがあります。 URLが cooomp とかになってるので要注意。 2016.04.24 追記 cooomp.com は一応公式管理のサイトだそうです。 大変申し訳ありませんでした。 味について そこそこ飲みやすいです。 が、失敗するとゲロ…
必要個数 種別 対価となるアイテム 必要個数 頭防具 ミダースレンズ 2 胴防具 ミダースシャフト 4 手防具 ミダースクランク 2 帯防具 ミダースチェーン 1 脚防具 ミダーススプリング 4 足防具 ミダースペダル 2 アクセサリ ミダースボルト 1 各層ドロップテ…
TLでチラチラ話題になっていたので前々から思っていた事をアウトプット。 感想が貰えないのは、作品がつまらなかったりする場合よりも、 感想を送る行為そのものの面倒さに起因する事が多いように思う。 *1 連々と列挙すると、 作者のウェブサイトを探すのが…
先日、Nexus 5Xを購入した。 巷ではNexus 5Xはバッテリーに問題があったり、 充電中にタッチパネルの反応が悪くなる等の問題点が指摘されているが、 私の環境では概ね良好である。 閑話休題。 Nexus 5Xはデータ通信用のポートがUSB Type-Cポートになっている…