2017-01-01から1年間の記事一覧
CUIとGUIは分けて考える. 導入するツールは以下の通り. CUI Git for Windows Git LFS git-flow GUI Sourcetree GitKraken gmaster ライセンスに気をつける. 特にGUIアプリケーション. GUIアプリケーションは好きなもの1つでよいだろう. 各アプリケーションの…
手順 Dropbox 上にディレクトリ project-name を作成. そのディレクトリに移動. 以下のコマンドを実行. git init --bare --shared=true project-name.git 同期の完了を待つ. 作業用ディレクトリにプル. ディレクトリ名は project-name/dev.git にした. dev.g…
最初から目標を大きくするな それ一番言われてるから. 使用する機能を最初から隅から隅まで理解しようとするな 機能が必要になったら調べればいい. そもそも全体を把握しないと何のためにあるのか分からない事もある. 郷に入らば郷に従え エンジンの設計に逆…
もう適当にさっさと書かないと飽きるので雑に書いていく. さっさとショット発射してみたい. 敵にあたるとかそんなんどうでもいい. Unity 5 日記 2 スクリプトの作成 と Unity 5 日記 3 deltaTime の適用 で作成したオブジェクトにショットの発射機能を持たせ…
Hierarchy 内に生成したオブジェクトを Project にドラッグ & ドロップするとなんか青くなる. 以後は Project 側からドラッグ & ドロップすると簡単にオブジェクトを複製出来る. Inspector からオブジェクトのパラメータを変更すると一括で変更出来る. オブ…