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犬も歩けば規格にあたる

2017-01-01から1年間の記事一覧

Git 環境構築メモ on Windows

CUIとGUIは分けて考える. 導入するツールは以下の通り. CUI Git for Windows Git LFS git-flow GUI Sourcetree GitKraken gmaster ライセンスに気をつける. 特にGUIアプリケーション. GUIアプリケーションは好きなもの1つでよいだろう. 各アプリケーションの…

Unity プロジェクト作成

手順 Dropbox 上にディレクトリ project-name を作成. そのディレクトリに移動. 以下のコマンドを実行. git init --bare --shared=true project-name.git 同期の完了を待つ. 作業用ディレクトリにプル. ディレクトリ名は project-name/dev.git にした. dev.g…

Unityを三日坊主して分かった事

最初から目標を大きくするな それ一番言われてるから. 使用する機能を最初から隅から隅まで理解しようとするな 機能が必要になったら調べればいい. そもそも全体を把握しないと何のためにあるのか分からない事もある. 郷に入らば郷に従え エンジンの設計に逆…

Unity 5 日記 6 ショットを発射

もう適当にさっさと書かないと飽きるので雑に書いていく. さっさとショット発射してみたい. 敵にあたるとかそんなんどうでもいい. Unity 5 日記 2 スクリプトの作成 と Unity 5 日記 3 deltaTime の適用 で作成したオブジェクトにショットの発射機能を持たせ…

Unity 5 日記 5 Prefab

Hierarchy 内に生成したオブジェクトを Project にドラッグ & ドロップするとなんか青くなる. 以後は Project 側からドラッグ & ドロップすると簡単にオブジェクトを複製出来る. Inspector からオブジェクトのパラメータを変更すると一括で変更出来る. オブ…